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lunes, 29 de agosto de 2011

Entrar a un mundo de arte digital, sin barreras.




Bienvenido a Sculptris.

Sculptris es una herramienta fácil elegante, potente y sin embargo, utilizar el software de modelado 3D, que permite al artista en el que usted se centre sólo en la creación de ilustraciones 3D sorprendentes. Atrás han quedado las limitaciones técnicas y tedioso a menudo típicamente asociados con el arte digital.

Si eres nuevo en el mundo de la escultura digital, Sculptris es la base ideal sobre la que empezar. Si en cambio usted tiene experiencia en el CG se encuentra en Sculptris es una manera increíblemente rápida cuenta de sus conceptos.

Es divertido intuitiva y fácil de usar, para que pueda centrarse como artista en la creatividad pura.

Y para mis amigos q solicitaron el link de descarga aqui se los dejo, espero sus comentarios

DESCARGA GRATIS

lunes, 22 de agosto de 2011

Modelado 3D al alcance de todos.




Te habrás preguntado cómo se diseñan esas criaturas tridimensionales que pueblan los videojuegos, o cómo los diseñadores han conseguido crear objetos tan detallados. La respuesta es simple: con un programa de modelado 3D.

Sculptris es una herramienta gratuita de modelado 3D. Con ella puedes esculpir infinidad de objetos a partir de un blob inicial. Esto se consigue deformando la malla esférica por aproximaciones, aplanándola, pinchándola o dibujando volúmenes sobre la superficie.

Sculptris también permite definir las propiedades del material y pintar sobre el objeto usando texturas, mapas de relieve o colores planos. Una vez alcances el resultado deseado, Sculptris podrá exportar tu escultura tridimensional a formato OBJ.

El autor de Sculptris aconseja probar todas las herramientas libremente y compartir las propias creaciones en el foro oficial. Es la mejor forma de ir progresando. ¡Dale rienda suelta a tu creatividad y esculpe!

martes, 16 de agosto de 2011

Autodesk 123D Sculpt para iPad

La aplicación para escultores digitales.

A diferencia de un escritor o de un dibujante, una persona que se dedica a la escultura y al modelado en 3D tiene grandes dificultades a la hora de querer practicar o adelantar su trabajo, por ejemplo, en el bus de vuelta a casa. Al menos, esto era así hasta el lanzamiento de la tableta de Apple y, más particularmente, hasta el desarrollo de aplicaciones como la que les presentaré a continuación. De la mano del gigante del diseño Autodesk, 123D Sculpt permite el modelado en 3D desde el iPad.

sculpt002 Autodesk 123D Sculpt para iPad, la aplicación para los escultores digitales

Aquellos que sigan con detenimiento este área o que tengan interés por el modelado sabrán que esta aplicación no es la primera en su categoría, es decir que ya existen desarrollos similares. Por ejemplo, en el pasado aquí en AppleWeblog hemos presentado algunos otros desarrollos relacionados a la escultura digital y al modelado en 3D como Pottery HD. Sin embargo, 123D Sculpt presenta algunas novedades y algunos detalles innovadores que sus predecesores carecen:

“Con Autodesk® 123D™ Sculpt usted puede esculpir y pintar las más interesantes y realistas figuras en 3D. Es fácil comenzar. Elija una forma de la biblioteca de criaturas, humanos, vehículos, y más. Luego, empuje, tire, y pinte para crear su escultura personalizada. Cuando haya terminado, tome una captura o cree una presentación en vídeo para publicar en YouTube o para enviar a sus amigos por correo electrónico.”


Como podrán apreciar a partir del vídeo, la aplicación ofrece una gran variedad de herramientas para esculpir como si se tratase de arcilla de verdad. Desde darle la forma que el usuario quiera, hasta pintarla y usar imágenes como sellos o texturas. Pero, además, también presenta algunas otras características que son dignas de resaltar, como por ejemplo:

  • Herramientas multi-táctiles que le permiten esculpir y experimentar en detalle sus creaciones.
  • Personalizar y detallar las esculturas gracias al uso de pinceles y texturas predeterminadas, o al uso de imágenes propias.
  • Importar imágenes del álbum de fotografías o tomarlas con la cámara del iPad para crear texturas personalizadas.
  • Compartir las creaciones como imágenes o vídeos a través de Flickr, Facebook, Dropbox, o YouTube.
  • Enviar sus imágenes por correo electrónico directamente desde la aplicación, o guardarlas en el álbum de fotos.
  • Guardar las imágenes en formato .PNG Transparente para luego incorporarlas a sus composiciones digitales.
  • Crear vídeos QuickTime en 720p de sus esculturas, presentándolas en un plato giratorio.
  • Enviar las creaciones de vídeo a YouTube o a proyectos iMovie.
  • Usar AirPrint para imprimir sus imágenes.

sculpt003 Autodesk 123D Sculpt para iPad, la aplicación para los escultores digitales

Mis conocimientos sobre escultura y modelado en 3D no son los suficientes como para saber si esta aplicación es realmente buena o si está a la altura de las necesidades de los artistas digitales de hoy en día. Sin embargo, me arriesgaría a decir que se acerca lo suficiente, que sus varias herramientas y opciones de configuración la transforman en una aplicación realmente completa. Por último, un detalle no menor, es que esta aplicación puede ser descargada gratuitamente por tiempo limitado. En otras palabras, tal vez no cumpla con sus expectativas pero vean el lado positivo, pueden tener acceso a ella sin pagar un centavo.

Autodesk 123D Sculpt puede ser descargada gratuitamente de la App Store. Es compatible con iPad y requiere iOS 4.3 o posterior.

Fuente

viernes, 12 de agosto de 2011

Increible Obra Maestra!




Avner Geller y Stevie Lewis dos grandes amigos talentosos, hacen de la animacion algo extraordinario, al presentar su material para el 2º Festival de Animación de Estudiantes de Cartoon Brew. Presentando esta joya de animacion!

Defective Detective from Cartoon Brew on Vimeo.

jueves, 11 de agosto de 2011

Samsung Galaxy S II

Dar rienda suelta a tus dedos
Excelente campaña publicitaria del nuevo celular de Samsung.
Estamos hablando del Samsung Galaxy S II.
Una idea creativa, nos muestra un hombre realizando movimientos con sus manos, para hacer referencia a la pantalla táctil del dispositivo.
Me pareció realmente muy bueno, algo diferente a lo que estamos acostumbrados a ver!
Les recomiendo que lo vean en HD y en FULL SCREEN.









martes, 9 de agosto de 2011

Animacion grafica digital (CGI)

Hola amigos hoy les compartire un interesante post de algo que consegui navegando por la web...

Una imagen generada por computadora es la aplicación del campo de gráficos realizados por computadoras (por computación gráfica, o mediante gráficos en tres dimensiones -3D- por computadora) para la creación, entre muchas otras cosas, de efectos especiales. Los programas que más se usan para generar animaciones son Cinema 4D y Adobe After Effects.

Con el avance en hardware en las computadoras hogareñas, más y más gente se anima a usar estos programas, y realizar grandes animaciones en 3D, dignas de una productora de cine.

Aquí les traigo algunos ejemplos para que vean que realmente es un campo más que interesante en el mundo del diseño gráfico y el trabajo digital.

Black Liquid from Zak-fx on Vimeo.


Nature by Numbers from Cristóbal Vila on Vimeo.

viernes, 5 de agosto de 2011

Fundamentos básicos para el modelado 3D.

El 3D es una mera representación de coordenadas, que conforman estructuras envueltas por una textura. Figúrenselo, como estructuras de alambre, recubiertas de papel de colores. El truco, es realizar la malla de manera simple, para luego crear el material por el cual le daremos sus características tales como metal, barro, agua, lo que sea.
Por tanto, primero se deben construir un modelo, para ello hay técnicas de modelo comunes, en las cuales se encuentran:

  1. Estructuras Predefinidas
  2. Box Modeling
  3. NURBS Modeling
  4. Operaciones booleanas
  5. Extrude || Lathe
  6. Loft
  7. Sistema de Partículas
  8. Modelo por texturas

Son empleadas, para casos particulares. NURBS para objetos orgánicos por ejemplo, lathe para objetos iguales en sus lados de un mismo eje, etc. Pero ahondemos en cada uno un poco:

Estructuras Predefinidas.
Me refiero con esto, aquellas estructuras ya armadas por el sistema (hablando de 3d Studio Max). Existen 3 tipos elementales:
  1. Primitivas
  2. Primitivas extendidas
  3. Librerías

Primitivas: Caja, Cono, Esfera, Geo Esfera, Cilindro, Tubo, Anillo, Pirámide, Tetera, y Plano.
Primitivas Extendidas: Hedra, Nudo Toroide, Caja "redondeada", Cilindro "redondeado", Tanque de Aceite, Capsula, Sprindle, Forma L, Gengon, Forma C, Anillo ondulado, Hose, Prisma.
Librerías: Son formas armadas, disponibles en 3d Max 7; Puertas, Ventanas, Árboles, Escaleras.

Todas estas estructuras nos sirven para poder modelar objetos o escenas más complejas a partir de ellas. Por ejemplo, con 3 cajas podríamos armar una escena para una habitación.



Box Modeling.
Como su nombre lo indica, es el modelado de figuras complejas a través de una… caja. Si una mera caja. Seguramente creerán es imposible realizarlo, pero empleando un modificador de mallas, Edith Mesh, podrán ir extendiendo la caja, convirtiéndola en otra cosa.



NURBS Modeling. .
Es una técnica para construir mallas de alta complejidad, de aspecto orgánico ó curvado, que emplea como punto de partida splines (figuras 2d) para mediante diversos métodos, crear la malla 3d anidando los splines.



Operaciones Booleanas.
Consiste, en tomar dos mallas y aplicarles una de tres operaciones booleanas disponibles:
  1. Resta
  2. Intersección
  3. Unión

Resta: Resta dos figuras A – B ó B – A.
Intersección: Da como resultado sólo lo que esta "tocándose" de ambas figuras.
Unión: Funde ambas figuras creando una única nueva.



Extrude | Lathe.
Son dos técnica que a partir, de una figura 2d (spline) crea el volumen.

Extrude: Da profundidad a un objeto 2d. Extiende la profundidad.
Lathe: Tomando un spline, lo reproduce por un eje en toda su rotación. Ideal para botellas, copas, y demás objetos sin diferencia en sus costados. Aunque puede combinarse con otra técnica luego, y crear por ejemplo, una tasa.

Imagen de Ejemplo Extrude:


Imagen de Ejemplo Lathe:


Loft.
Se deben emplear 2 ó más splines, para crear una malla 3d continua. El primer spline, funciona como path (camino) mientras que los demás, dan forma, extendiéndose, a traves del path. Ideal para crear cables, botellas, etc.



Sistema de Particulas.
Es como su nombre lo indica, un sistema de partículas (proyección de formas geométricas, de forma controlada mediante parámetros varios tales como choque, fricción y demás). Es combinable, con efectos de dinámica y deformadores. Es ideal para crear humo, agua, ó cualquier cosa que sea muchos objetos y repetitivos.



Modelo por texturas.
Este tipo de modelado, si es que se lo puede denominar así, en vez de emplear deformadores en la malla, engañan la vista, con mapas del canal alpha (transparencia) para crear recortes, ó engaños directos de relieve (con un canal especial para esto independiente del de relieve) para crear terrenos por ejemplo.

Es un tipo de modelado, usado mucho para abstractos en 3d, y no es muy difícil de emplear, simplemente se deben manipular los canales para engañar la vista.



GUI 3d Studio Max 7.
Para finalizar, les dejo un screen, de como es la interfaz gráfica del 3d Studio Max 7. De paso, pueden observar, un modelo 3d, NURBS modeling. Es una sóla malla, y empleando las 3 vistas alambricas, se puede observar su estructura.

Screen 3d Studio Max 7 - NURBS -